使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021专业游戏设计课程英文名:MakeaDrivingGameinUnity08.2021此视频教程共22.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程介绍:https://www.aihorizon.cn/208课程内容你将会学到的在UnityHDRP中创建完整的驾驶游戏定制不同类型的汽车将人工智能汽车和人工智能航路点系统添加到您的赛道添加汽车陈列室菜单以解锁和购买新车在 [Blender] 中设计自己的赛道易
近期实习过程中遇到了场景模型多加载慢的问题,所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、LOD(细节层次),旨在提高性能和减少卡顿。所以本篇博客记录以下技术:1.遮挡剔除2.层消距离技术3.LOD**1.遮挡剔除**遮挡剔除技术允许Unity仅渲染屏幕上可见的物体,从而减少处理物体的数量,提高性能。优点是可以显著提高帧率(虽然我想这么干了,但产品说用视频就可以了哈哈哈哈),缺点是需要一定的预处理(提前烘培,就跟上篇文章提到的
场景烘焙流程建议吃饱饭多喝水睡好觉将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面模型尽量是分开的,烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能过程将需要烘焙的场景设置为static选择灯光,将灯光设置为bake打开Lighting窗口(windows》rendering》lighting)烘焙,建议取消自动烘焙。参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。等待烘焙完成即可场景烘焙遇到的问题烘焙完成之后场景的模型全部变黑了点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs自动生成碰撞体(根据需求勾选)最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。然后再回到上面的步骤重新进行烘
场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T
在我上篇文章(STM32-软件模拟IIC通信)讲解了软件模拟IIC通信。这篇文章详将细讲解利用软件模拟IIC来控制0.96寸的OLED屏幕(如下图),使其显示字符串。本文将不再对IIC通信原理做详细讲解,所以对IIC通信原理不熟悉的话可以参考我上篇文章(点击上面的链接直接跳转)。上面这款屏幕是单片机学习中最常用的产品之一,在很多单片机作品中都能见到,首先简单介绍这款OLED屏幕:分辨率:64*128(最多可显示8行ASCII字符或者4行汉字)屏幕尺寸:0.96寸通信方式:IIC端口:GND、VCC、SCL、SDA(地、3V-5V供电、IIC时钟线、IIC数据线)驱动芯片:SSD1306要使用一
SPI,SerialPeripheralInterface,串行外设接口,高速的、全双工、同步通信总线。SPI以主从方式工作,一般需要至少4根线(单向传输时可用3根):(1)MISO–MasterInputSlaveOutput,主设备数据输入,从设备数据输出;(2)MOSI–MasterOutputSlaveInput,主设备数据输出,从设备数据输入;(3)SCLK–SerialClock,时钟信号,由主设备产生;(4)CS–ChipSelect,从设备使能信号,由主设备控制。SPI共有4种工作模式,常用的是模式0和模式3,具体如下: 以下为Verilog实现的SPI主机程序,系统时钟为24
我正在开发一个分布式应用程序,该应用程序具有许多唯一标识的从属进程,这些从属进程将通过启用SSL的套接字与主应用程序通信。该应用程序是用java编写的。我需要一些帮助来理解SSLSockets,或者更确切地说,他们使用的证书。我正在寻找的是可以告诉我是否已正确理解证书链的基本工作原理,但我也不会拒绝代码示例的人。我想要这样一种设置,其中服务器本身具有CA签名证书,并且每个从服务器都将获得由主应用程序创建的自己的证书。CA->Mainservercert->MasterSSLcertCA->Mainservercert->SlaveSSLcert1CA->Mainservercert->
我们有一个使用jdbc与oracle11.2通信的java应用程序。我们正在使用oracle-jdbc-7.jarCreated-By:20.12-b01(SunMicrosystemsInc.)Implementation-Vendor:OracleCorporationImplementation-Title:JDBCImplementation-Version:12.1.0.1.0我们也在使用Statement.setQueryTimeout()但是,每隔几天,与oracle通信的线程就会在执行ResultSet.next()时挂起。代码如下所示:PreparedStatemen
您有哪些选项可以在EAR中的WAR之间进行通信?我们有几个WAR,提供在一个EAR中部署的不同Web服务。为了他们的任务,他们需要与其他WAR进行通信。当然,他们可以使用网络服务进行通信。还有哪些其他可能更有效的选择?编辑:通信的原因是模块使用了一些共享功能,我们只想将此功能放在一个地方,因为它需要大量资源。此外,这需要同步通信。 最佳答案 首先,你应该清楚你分享的是什么。您应该区分服务和库。库让您共享通用功能,这就是您在使用log4j库时实现的目标。在这种情况下,您在每个使用它的项目中设置log4j。另一方面,您可以拥有集中式日志
我无法让JavaApplet与托管该applet的页面上的Javascript代码进行通信。它有时会工作,但有时会抛出一个模糊的异常,谷歌搜索没有找到任何有用的信息,除了一些从UnresolvedJava错误报告(感谢Sun)。这是我使用的代码:JSObjectwin=JSObject.getWindow(this);Object[]args=newObject[1];args[0]="testargument";Stringresult=(String)win.call("testJSfunc",args);//XXX这是我在标记为//XXX的行中得到的异常。请注意,它是间歇性的。它